第1734章
作者:吃一口布丁      更新:2023-12-12 15:05      字数:1978
  此时作为整个电竞圈最吸金的,没有之一的比赛项目,在经过足足12天的发酵以及各种各样激烈战斗的刺激,以及中韩大战这样永远充满噱头和激励的比赛之后,魔兽争霸4终于迎来了自己的决赛,同时这也是整个江南杯最后一场战斗,压轴登场,给江南杯画上一个完美的句号。
  而这一次对战的双方,其中一方是连续两届拿下了wcg世界冠军,被誉为不败人皇的华夏超级电竞明星天空,这位再一次走上了自己的王者之路,以一路全胜的战绩,坐在了决赛席的宝座上。
  而坐在他对面的,则是欧洲新秀瓜皮。
  这位原本在wcg的计划之中,要顶替天空的位置,和韩国最伟大的魔兽选手月神moon进行揭幕战的欧洲选手。此刻却顶替了moon的位置,坐在了天空的对面,开启了第一届江南杯魔兽争霸4项目的决赛。
  瓜皮这一路走来绝不算幸运,在预选赛的时候因为心态没有稳住,又连续抽到了两位宿将,惨遭两连败,结果差点连复赛资格都没有得到,如果不是在最后一场比赛中惊险的击败了一位韩国选手,他此刻已经打道回府了。
  复赛虽然没有这么的惊险,但也足够的刺激,6场比赛下来全部都是2:1结束战斗,就没有一场能够2:0轻松拿下的。
  可是在进入八强赛之后,进入状态的瓜皮就开始了自己的超神之路,一路3:0击败对手,哪怕是面对半决赛的月神moon,也是毫不客气的三把带走,不给这位韩国最后的希望一点希望。
  终于,他坐到了天空的对面,开始了这场7局4胜制的比赛。
  嗯,7局4胜制大约算是江南杯在比赛本身上的一个创新,毕竟之前最多也就是5局3胜制罢了。
  不过这也是可以理解的,毕竟这是决赛,而根据江南杯对外公布的数据显示,在决赛这一天,全球拥有超过4,000万玩家收看直播。
  而一场魔兽争霸4的比赛,一般整个比赛时长在20分钟左右就会结束。
  相较于之前的魔兽争霸3,魔兽争霸4极力的缩减对战模式需要的时长。
  一般来说,前期开局的时候,往往需要3~5分钟左右的时间来经营自己的基地,虽说期间会有一些农民侦查,或者小规模的战斗。
  但除非是一些前期速攻流的战术,否则整个比赛的前3~5分钟必定是非常无聊的时间,这对于比赛的观看体验来说还是略有糟糕的。
  在发现电子竞技才是对一款单机游戏寿命延续最重要的元素之后,暴雪在研发魔兽争霸4的时候,就开始竭尽全力的提高比赛的观赏价值。
  而如何提高比赛的观赏价值呢?
  当然就是消除掉大量的无聊时间,增加比赛双方在智力,战略,战斗,克制等等方面激烈的战斗了。
  不过魔兽争霸3在后者方面已经做得非常完美了,魔兽争霸3拥有大量的战术,围绕着不同的种族都有各种各样的战术展开,只要做好平衡性方面的优化就够了,这方面魔兽争霸4不需要大刀阔斧的进行删减。
  所以魔兽争霸4最大的优化点,就在竭尽全力的缩短那些无聊时间上面了,而缩短无聊时间的方法主要有两个,那是缩短前期的发展时间,让比赛前期就尽可能的爆发一些战斗。
  其次就是减少稳定运营这样的比赛思路,加强战斗的收益,让所有选手都选择尽可能的战斗,而不是努力的避战,依靠拖时间的方式来获得胜利。
  于是在魔兽争霸4的对局进行了更改,其核心就在于增加了神祈祭坛这个建筑物。
  这个建筑融合了魔兽争霸3的英雄祭坛,但是功能更加的强悍。
  魔兽争霸3的英雄祭坛,当然了,各个种族的名字不一样,但总体功能就是召唤英雄的,前期是能够免费的招募一个英雄,之后是复活英雄和付费召唤更多的英雄。
  但是魔兽争霸4的神祈祭坛,在前期不但能够免费召唤一个英雄,而且还可以直接召唤一只价值30神祈币的军队出来。
  神祈祭坛包含有自家种族所有的一本和二本战斗单位,每个单位都有不同的神祈币价格,而所有玩家在开局都拥有30枚神祈币。而这30枚神祈币值有1分钟的存在时间,一分钟内如果不使用的话就会直接消失。
  如此一来就会逼迫所有的选手,在开局一分钟就使用掉所有的神祈币,用这些神祈币,在游戏开局一分钟的时候就可以打造出一支战斗力相当于游戏中期才有的部队实力出来。
  除此之外,在地图中央的位置,会诞生一只名叫神祈教主的野怪,而整个游戏也只有这个野怪会掉落基地装备。
  基地装备,顾名思义就是能够装备在玩家主基地上面的装备,这样的装备总共有4种,分别是“神祈之眼”,效果是能够让使用方散去所有的战争迷雾5秒钟的时间,而对于职业选手来说,5秒钟的地图全亮,就可以彻底掌握对手的所有战略,拥有巨大的优势,而且每5分钟都能够使用一次。
  第2种装备叫做“神祈之力”,效果非常的霸道,能够在5秒钟之内给所有单位增加5点攻击力,同样是每5分钟可以使用一次。
  这个数字看上去似乎不高,可如果当双方的主力部队爆发战斗的时候,那个全体单位增加5点攻击力的特效,就足够打的对方部队彻底溃散了。
  第3种装备叫做“神祈护卫”,这个效果是能够让5秒钟内所有部队承受的伤害降低20%。