第275章 技能固化术
作者:
不是浮云 更新:2024-10-07 11:25 字数:3231
《召唤骷髅首领》、骷髅首领戒指、木乃伊布衣、《血影瞬移》、《强化伪装》、《技能固化术》、《亡者之躯》和和固有结晶,还有一千金币。
其中一千金币换成华夏币就是一百万,不过陈默觉得《亡者之躯》和《技能固化术》这两技能的价值要更大。
《亡者之躯》:学习后玩家的身体会变成亡者之躯,免疫绝大部分亡灵系攻击,玩家所掌握的亡灵技能,威力提高20%,不过玩家所受到的光系魔法伤害将提高一倍,祝福类技能效果大幅减弱。
亡者之躯的属性很简单,一是免疫大部分亡灵系攻击,二是提高亡灵技能威力,第三就是负面效果。
这亡者之躯技能,无疑是亡灵职业的神技,要是放到市面上,必定会让那些亡灵职业玩家疯狂。
技能是极品技能,但可惜却是不适合陈默使用。他若学了亡者之躯,虽然能免疫大部分亡灵系攻击,但他不会亡灵技能,亡者之躯最重要的属性对他无用,反而是最后的负面效果,会让他受到的害处比得到的好处要多。
毕竟亡灵职业和亡灵怪物在游戏里不常见,倒是光系魔法和祝福类技能随处可见。
至于《技能固化术》,陈默却是拿到手,就第一时间学掉。
技能固化术(入门级):使用固有结晶,把技能固化在身体血脉之上,固化之后的技能可以直接激发使用。每个技能会占领身体的相应面积,越是强力的技能,占据的面积就越大。技能固化后,直接激发使用技能将会对身体造成负担,若是过度使用,将会永久降低身体属性。
技能固化术的描述并不详细,包涵的意思不少,想知道这技能的具体情况如何,得等他做过试验才清楚。
不过就技能描述来看,技能固化术无疑是个很逆天的技能。
这技能简单来说,就是让法师跳过吟唱阶段,直接使用魔法技能,达到瞬发技能的地步,对法师来说,技能固化术的作用不可限量。
陈默是猎人,技能固化术对他来说,应该也大有作用,如无意外,陷阱也能像魔法技能那样,达到瞬发!
瞬发陷阱!
只是一想,他就忍不住兴奋!
他成为猎人的本意,是成为独行者,方便在游戏里寻找漏洞,但几个月下来,他现在的行为和当初的本意已有了很大的不同。
寻找漏洞成了几乎不可能的事,倒是在游戏里做委托,从那神秘的委托人那里赚了不少钱。
如果能从头再来,陈默说不定能挑选一个更正经的战斗职业。
猎人职业不错,不过在与人正面战斗上,还是差了不少,他能走到现在,很大程度上都是依靠宠物。
但现在有了技能固化术,陈默把陷阱技能固化在身体上,战斗时不需要布置陷阱而直接启动的话,他就能化身为一个战斗猎人!
不过,技能固化术的效果到底如何,还是得等测试后才能有结论。
反正身上也有固有结晶,陈默干脆停下来,在半路上测试了一下技能固化术。
系统提示:请选择准备固化的技能。
系统提示响起,陈默眼前出现他学会的技能。
陈默想了想,选择了爆破陷阱。
爆破陷阱是个小型的范围技能,若是能直接触发,战斗时作用将很大。
系统提示:固化技能等级不足!
擦!
望着这个系统提示,陈默有点傻了眼。
坑爹的,想固化高等级技能,岂不是说要把技能固化术升起来才有可能?
不过,想到技能固化术这技能实在是变、态了点,有这限制也不奇怪。
就拿法师的技能来说,若是直接固化了一个禁咒,让禁咒瞬发,在现阶段这法师就基本是无敌了,游戏了可是没几人能抵挡得了瞬发的禁咒。
陈默马上选了个最低级的技能,震荡陷阱。
系统提示:固化“震荡陷阱”技能,将消耗1颗固有结晶,是否确定?
系统提示出现,陈默也是看了出来,固化不同的技能,需要消耗的固有结晶数量将会不同。
震荡陷阱这技能,是绝对值得固化下来的,陈默没多想,直接确定。
而在他确定后,陈默就惊讶的见到,在他的手腕处,就出现了一道血色的光芒,这血色光芒飞快划动,在他的右手手腕处形成一个震荡陷阱的图案。
震荡陷阱图案形成后,就骤然下降,像是烙印一般的隐藏进了陈默的手腕里,仔细观看的话,还是能见到手腕处透漏着一丝隐约的图案在那里。
陈默见此,马上再次使用技能固化术,系统提示响起,这次他选择的是荆刺陷阱。
又是一个血色陷阱图案出现,这次图案出现的地方,是他的右手手臂。
“原来如此,看来每人可固化的技能数量是有限制的,不同技能,固化所需的固有结晶不同,占据的身体面积也不同,技能越是高级和强力,需要的固有结晶就越多,占据的身体面积也越大。”
陈默点点头,对技能固化术,已是有了大概的了解。
使用了两次技能固化术,陈默随之意外的发现,只要再使用一次,入门级的技能固化术就能升级到初级。
看样子技能固化术的升级并不难,唯一的问题就是缺乏固有结晶,只要有固有结晶,想把技能升起来是很简单的事。
陈默想先把技能固化术升到初级,他顺便做了另外一些试验。
试验结果,陈默发现本来就瞬发的技能,是无法使用使用技能固化术,非战斗职业的技能,同样无法使用。
没有办法,陈默只能固化基础陷阱技能,把技能固化术升到初级。
技能固化术升到了初级,陈默再次尝试对爆破陷阱技能使用,结果发现,只要消耗两颗固有结晶,就能把爆破陷阱也是固化在身体上。
之前三个技能,每个技能都消耗了陈默一颗固有结晶,他身上刚好剩下2颗,陈默便毫不犹豫的选择了固化爆破陷阱技能。
陈默紧紧望着出现在身体前的红光。
消耗了两颗固化结晶的,这次占据的面积,赫然是基础陷阱技能的两倍!
“看来固化高级技能的话,数量会很有限啊,不知技能固化术等级继续提升,这个状况是否会有所改变。”
一个玩家的身体面积也就那样大,按照眼下的测试情况,高级技能,顶天也就固化三个,更多的就不可能了。
不过陈默也不想太多,固化好的技能,也可以选择移除固化,只是一旦移除,将无法再度固化同一技能。
陈默继而测试固化后的技能使用。
找了几个怪物稍微一试,陈默就有了大概的了解。
固化好的陷阱,想使用时,的确是不用他布置陷阱了,在使用技能时,他身上会红光一闪,飞快形成一个血色的陷阱图案。
形成了陷阱图案后,陷阱效果不会直接触发,而是需要和敌人战斗接触,才能触发。
“哈哈哈!不错不错!”
陈默与一个怪物战斗了一会,便大呼过瘾。
使用固化好的技能,血色陷阱瞬间形成,陈默一拳或者一掌拍在怪物身上,陷阱就会随之触发。
于是陈默一掌拍在怪物身上,怪物就身上就会砰的一声,触发陷阱,出现陷阱爆炸的光效。
基础陷阱和荆刺陷阱这两技能的作用不大,就不多说了,震荡陷阱和爆破陷阱这两技能,使用起来实在是太爽和方便了一点。
就拿震荡陷阱来说,有敌人接近攻击,他一掌拍过去,对方就算再厉害,也得被强行拉开六米的距离。
而爆破陷阱,他一掌打在敌人身上,就能引发一阵剧烈的爆炸,不仅能伤敌人,也能伤敌人的同伴。
这些陈默本是不怎么用得上的技能,现在一下子变得有用了许多。
可惜的是固有结晶这东西可能太稀有了,他仓库里还放着一颗,但却是做不了什么。
技能固化术倒是不难升,初级升到中级,估计再使用几次,消耗四颗固有结晶,就能升起来。
问题这东西,陈默现在还不知道从哪里弄得到。
与怪物战斗了一会,陈默很快就感到,技能固化术会对身体造成负担是怎么回事。
一开始,使用固化技能战斗,技能的冷却时间和正常的技能冷却是一个样,但连续多次使用之后,固化好的技能的冷却时间就会变得更长。
不仅如此,喝药剂恢复生命的话,药剂的恢复效果也会大打折扣。陈默尝试喝了一瓶hp恢复药剂,结果发现效果只有平时的八成。
看样子固化技能,不能无限制的使用,不然恐怕真的是会像技能描述的那样,永久降低角色属性。
……
三大城市中,距离流沙大裂谷最近的就是风暴城,陈默只是花了三个小时,就来到了风暴城外。
三大主城各有特色,风暴城最显眼的风景,就是风暴城外的沙尘暴。
这沙尘暴可不是普通的沙尘暴,而是一道道巨大得吓人,连接天与地的飓风沙尘暴。
据说只要玩家的血量足够,这些飓风沙尘暴能把玩家卷到数千米的天空之上。
…………
第一更。