第66节
作者:
指尖的咏叹调 更新:2023-03-13 08:17 字数:2877
其中最知名的就是那位基地50血翻盘的打野选手了。
他被爆出了天价转会费:足足一千万!
几乎比得上打甲联省赛的知名选手了,要知道这仅仅是《传奇联盟》一个游戏的选手而已。
除了他自身的实力之外,显然也是因为他在玩家圈子里的热度和影响力了。
又有谁知道呢?
当年纯粹为了奖金而参加的游戏比赛,最后竟然让人功成名就。
作为职业选手一年的工资就超过百万了,更别提还有来自粉丝经济的额外收入。
就算他以后转行去做主播,开网店,也绝对不会愁金钱的问题了。
这就是一款现象级大游戏的威力。
它能让无数人又哭又笑,它能改变许多人的命运,能让看不见的金钱洪流被虚拟的数据所推动……
最终形成第六星省一条极为重要的产业链。
而明言作为站在这条产业链顶端的生产者,他最近只愁一个问题。
嗯……
犹记得前些日子里,玩家以各种名义给他捐了几十万元。
但他真的不缺这笔钱啊,现在该怎么给他们送回去?
令人头疼。
第44章 第二赛季
12月初,传奇联盟第二赛季十六强总决赛终于开启了。
和第一赛季较为仓促的布置相比,今年的决赛更为井井有条。
比赛场地高端大气,整体流程简洁流畅,主持人和解说非常专业。
而参与的选手也在一年的时间里得到了脱胎换骨的提升。
电子竞技,不进则退!
在新的一年里,得益于官方的视频宣传,和大量高端玩家的攻略教程的传播。
整个传奇联盟玩家圈的操作和意识都有了极大的提升。
现在操作菜的人还有很多,但论游戏理解,却是大家都能哔哔两句了。
在今年的赛场上,也首次出现了真正的41分推阵容。
——并且还成功取得了比赛胜利。
获胜者在接受赛后采访的时候,面对主持人的问题。
他很有自信地说道:“我不敢说一定能对位单杀所有对手之类的,但至少在游戏的理解上,我相信我不输给任何人。”
有观众调戏他说:“‘任何人’里面也包括明总设计师吗?”
获胜者立马就改口了:“是不包括蓝星工作室在内的人。”
惹不起惹不起。
别的选手,只不过是在同一个赛场上厮杀的竞争者。
明总师那是一手圈起来赛场的人,那能相提并论吗?
万一明总师一看他这么骄傲,就在下次更新里,稍微改了点游戏规则……
那大家不得重新理解一下这个游戏?
实际上,明言还真的在考虑稍微修改一下游戏规则。
目前,他正和蓝星工作室的设计师和组长们,一齐坐在会议室里,收看比赛直播。
看到一场比赛结束,人头比是13比4。
但时间却来到了三十分钟,有很长一段时间是没有任何战斗的,双方对着运营和发育。
全靠解说不停说话来维持场面。
谨慎、支援、运营,不求有功但求无过。
这是现在传奇联盟高端局的一种趋势,到了职业赛场上就更加如此了。
能通过稳定的运营指挥来得到的经济,职业战队就绝对不会冒险去杀人来获取——尤其是有稍微一点点劣势的一方,更是能避就避。
这也导致大龙、小龙处发生的团战更少了。
大家都不想被“大龙毁一生”!
而看完一场比赛,观众还沉浸在最后一波团战中,自然还是很激动的。
明言却是从中看到了一些问题的潜在征兆。
他看向会议室内的众人,若有所思地提出了一个问题:“你们看现在的比赛,这种运营局,觉得有趣吗?还是说很无聊呢?”
听到这个问题,笑容满面的几人都沉思了起来。
蓝星工作室内部的氛围还是比较开明的,他们遵从自己的本心,纷纷答道:“这种比赛确实观赏性欠佳。”
“嗯,中期发育的时间太过于冗长了。”
“对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”
明言以手中的钢笔轻轻点了点桌面,借此集中了所有人的注意力。
“那么,留给我们的问题就是如何解决了。”明言说,“今天的议题是‘如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗长’。”
一名设计师说道:“我们可以加强前期英雄,让他们能做更多的事。当前的adc发育周期普遍在30-40分钟,这太久了。”
有人顺着他的思路说道:“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让adc的发育也能更快一些。”
“这治标不治本,喜欢拖发育的队伍,依然会打很长时间的运营。”
众人稍稍沉默了一会儿。
明言开口提示道:“那就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”
“对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!”
“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”
“而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”
思路一下子就被打开了。
明言赞许地点了点头。
众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。
最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。
给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金;
同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济;
此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。
做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。
除了设计思路上就是想拖后期的adc之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。
如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。
爆发的击杀数量将会更多!
让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。
这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。
肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。
只有足够了解比赛,深入观察过高端局、低端局,自己也体会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、做出更好的设计。
除了比赛本身之外,明言也带人观察了一下整体的收视率数据。
一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多——很快达到了千万级别;
开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于bp的环节,收视率略有下降;
但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最高点,全网破亿的级别,已经相当于黄金时段的电视剧了;
比赛结束后,观众纷纷散场,不是所有人都有兴趣看选手问答环节的。
这一期的广告,收视率和转化比都相当不错。
赞助商还没等决赛结束,就纷纷发来了想要继续合作的意愿。
而蓝星悄悄插播的一个《卡牌联盟》小广告,就更加引来关注了。
两个解说只是收到了示意,随便地聊了一句:“听说蓝星有一款和传奇联盟同ip的作品上线了。”
“好像是个小游戏吧,叫做《卡牌联盟》的,你想玩?”
“蓝星的游戏嘛,肯定要玩一玩看看的。”
比赛开始前,解说这样闲聊其实也挺正常的。
他们无聊的时候甚至还会抄起稿子,把赞助商的广告重新念一遍呢!
传奇联盟的玩家听到了之后,也很快就对这个小游戏有了一定的印象。
《卡牌联盟》是和传奇联盟第二赛季总决赛同时上线的。
光明正大,就是为了蹭热度!
开玩笑,传奇联盟现在可是第六星省的大ip之一,做它的周边游戏,肯定是天生自带流量的。
事实也证明了如此。
这款手机平台的小游戏在上线当天,一个小时内就蹿上了免费榜单的前五十名。
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